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lunes, 20 de julio de 2015

Splinter twin (Spliter WIN) modern


 Bueno bueno bueno, por cortesia de Charluski100 alias puto amo del twin, tenemos aqui mi primer deck tech y de nada más y mana menos que el mazo de Splinter Twin, no exactamente este deck fué el que utilizó Antonio del Moral León para ganar el pro tour de destino reescrito pero el arquetipo es el mismo y el concepto también, combar con Gemelo astillado y una de las dos criaturas de combo ya sea la Pequeña molestia (no tan óptima para combar ya que muere ante Relámpagos) o el Exarca Impostor (mucho mejor para combar ya que resiste rayos y te sirve para bloquear mejor).

En esta introducción me dejo cosas, por eso voy a entrar en materia directamente después de la lista del mazo.


BASE                                                                                                        

Criaturas (13)                                                                               
                                                                                                      
4x Exarca Impostor                                                                      
2x Pequeña Molestia                                                                   
4x Mago Lanzachasquidos                                                                                                                  
2x Pandilla Vendilion
1x Despreciahechizos

Instantáneos (15)

3x Reenviar
2x Anticipar
1x Esfumar
4x Relámpago
1x Electrolizar
2x Dictado Críptico
2x Trampa de Hechizos

Conjuros (5)

4x Visiones del suero
1x Cuchillazo de Llamas

Encantamientos (4)

4x Gemelo astillado

Tierras (23)

4x Laguna Ardiente
2x Playa Anegada
2x Delta Contaminado
1x Montaña
4x Isla
1x Borde Tectónico
1x Faro Abandonado
2x Templo de la Epifanía
2x Cascada de Azufre
3x Respiraderos de Vapor
1x Estanque Reproductor


Este mazo me encanta ya que no solo puedes combar ya que ademas puedes ganar pegando como nos ha demsotrado muchísimas veces charluski en sus videos en youtube, y eso aporta mucha diversidad a las partidas y no se hace monótono


Como dijo Jack el destripador, vayamos por partes. Empezemos por las criaturas.

Las podemos dividir en dos grupos las criaturas que comban y las que no comban pero nos acaban ayudando a combar.

Las que comban las he dicho antes, el Exarca impostor y la Pequeña molestia, que gracias a su habilidad de enderezar o girar un permanente cuando entran al campo de batalla, se pueden crear copias infinitas con el Gemelo astillado ya que cuando entra la copia, usamos la habilidad de enderezar para enderezar el original y asi sucesivamente para crear copias infinitas.

Las criaturas que no comban so igual o hasta más interesantes, hay 3. Primero la pandilla vendilion, que nos aporta información sobre la mano del oponente y además le podemos quitar una carta pese a que robe otra, esto también es útil para hacernos robar a nosotros mismos si tenemos una carta inútil en la mano. También tenemos el mago lanzachasquidos que nos ayuda a tener muchas más opciones de juego ya que podemos utilizar también instantáneos o hechizos del cemente rio para jugar, sin duda una de las mejores cartas. Finalmente el Despreciahechizos, que hace las veces de para-rayos,k y basicamente de para-cualquiercosa que nos pueda perjudicar, a nosotro o a nuestras criaturas, esto más que nada aporta muchísima proteccion pese a solo llevar una cópia en el mazo.

Pasemos a los instantáneos.
Se que hay muchos, pero los podemos agrupar, el reenviar, la trmpa de hechizos, y el dictado críptico lo que hacenj es que el oponente no juegue cosas que nos puedan perjudicar y le retrasamos muchísimo usándolos ya que podemos neutralizar la base de su mazo usando estos counters. Luego hay otro counter muy interesante, el esfumar, esencial en los combos que utilizan criaturas, esto contraresta el instantáneo objetivo, por lo tanto, si cuando combamos, nos tiran un Camino al exilio, esto hace que podamos combar, o si nos tiran un counter al Gemelo Astillado, esto contrarresta ese counter, esencial para poder combar con seguridad. Luego tenemos mi amado Relámpago, sin duda una de las mejores cartas de modern, esta carta nos quita de en medio las criaturas que nos puedan molestar, vease un despreciahechizos enemigo, y además nos puede ayudar enormemente en la estrategia alternativa de matar pegando con nuestras criaturas, en este saco también entra el Electrolizar, que pese a que es caro en maná, nos puede quitar de en medio dos chinches o servirnos para hacer dos de daño al oponente y además robar una carta. Por último pero no menos importante, el Anticipar, que basicamente es un cantrip para encontrar las piezas del combo más facilmente o lo que necesitemos en el momento en eol que lo tiremos.

Conjuros
Una sección breve pero importante, primero tenemos dos visiones del suero, el mejor canrio de modern que nos ayuda a encontrar el combo rapidamente, y luego el cuchillazo de llamas, que basicamente es un remooval más para las criaturas que nos puedan dar más problemas y que sean más tochas.

Tenemos también un encantamiento, el gemelo astillado, que sirve para poner en marcha el combo y hacer copias infinitas, no tiene mucho más aunque es la pieza central del mazo.

Luego, tenemos las tierras, 8 buscadoras para buscar los colores que necesitamos y quitarnos tierras del mazo y que así nos toque lo que queremos,  templo de la epifanía para hacer adivina 1 e indagar en el mazo, cascada de azufre y respiraderos de vapor para tener maná de los dos colores del mazo, piscina reproductora para poder usar la retrospectiva del agravio antiguo del banquillo contra mazos de artefactos, borde tectónico para petar las tierras molestas del oponente y faro abandonado para robar más cartas.


Ese es todo el mazo, el banquillo lo comentaré en un post dedicado a banquillos, por lo demás este es un mazo extremadamente compleo y muy muy bueno contra casi todo, obviamente tiene sus debilidades, pero como nos demostro Antonio en el pro tour y charluski en sus videos, si se sabe usar bien, se le puede sacar muchísimo partido y si la surte te acompaña al robar y no robas todo el rato mierda infame, puedes ganar a cualquiera.


Espero que os haya gustado este post, si quereis algo sugeridmelo por twitter y si creeis que se puede mejorar, las sugerencias son siempre bien recibidas. Muchísimas grácias a Charluski por pasarme la lista de su mazo y dejar que lo comente, espero poder hacer más posts con él y con más miembros de la hermandad mtg en un futuro (esperemos no muy lejano).

Muchas gracias a todos por leer este post, suerte en vuestras partidas y hasta la próxima.

Un saludo

sábado, 18 de julio de 2015

Color Blanco Magic Orígenes



 Día nuevo, post nuevo, y hoy toca el color blanco de Magic Orígenes.
Espero que os gusten mis opiniones.
Un saludo




Comunes:
Magic Orígenes - Akroan Jailer
Akroan Jailer
Como criatura de turno 1 para sellado o draft no es del todo mala pero no creo que vea juego en estándar debido a que el coste de su habilidad es uy alto para lo que es

 Magic Orígenes - Ampryn Tactician
Ampryn Tactician
Es una carta decente pero no destacable ya que su habilidad solo dura un turno, si fuera un 2/2 o un 1/1 por el mismo coste o quizás un incoloro menos, pero durara siempre, o fuera solo para humanos, vería mucho más juego.

 Magic Orígenes - Auramancer
Auramancer
Hasta que rote el bloque de theros es una buena carta ya que podrías devolverte a la mano un Courser of Kruphix que eso siempre está bien, pero si no ponen más encantamientos en la nueva edición de octubre creo que no servirá de mucho

Magic Orígenes - Aven Battle Priest
Aven Battle priest
Para sellado o draft es muy muy buena pese a que cuesta mucho maná ya que es una criatura que pega fuerte y te da vida, en estándar no la veo tan buena y en Modern ni de broma.

Magic Orígenes - Celestial Flare
Celestial Flare
Solo voy a decir que esto te puede sacar de más de un apuro y que en draft/sellado es muy muy buena, pese a que el otro decide que criatura no te va a atacar, si estas contra las cuerdas, esto te puede dar la partida si es todo cosa de un turno

Magic Orígenes - Charging Griffin
Charging Griffin
Esto seguramente lo usarás para ser agresivo, así que a efectos prácticos es un 3/3 con volar, tiene evasión y pega fuerte, yo la veo buena.

Magic Orígenes - Cleric of the Forward Order
Cleric of the Forward Order
Al ser una común tienes posibilidades de que en un draft/sellado te salgan 2 o 3, eso, sumado a que su coste es asequible y su habilidad en limitado muy buena, yo lo veo una buena carta la verdad.

Magic Orígenes - Enlightened Ascetic
Enlightened Ascetic
Contrarresta perfectamente muchos mazos que tengan cartas del bloque de theros, como banquillo en estándar es muy buena ya que es un naturalizar blanco pero que es una criatura, me gusta la verdad, muy viable.

Magic Orígenes - Enshrouding Mist
Enshrounding mist
Tiene sinergia con la habilidad de Renowned y yo la veo útil para salvar alguna criatura crucial, pero tampoco es especialmente buena.

Magic Orígenes - Grasp of the Hieromancer
Grasp of the Hieromancer
Muy muy útil para asegurarse de que entra en daño de alguna criatura importante, hasta que rtote creo que se usará en los mazos que utilizan la mecánica de heroico.

Magic Orígenes - Healing Hands
Healing Hands
No me parece especialmente buen cantrip ya que es bastante caro pero tampoco es del todo malo.

Magic Orígenes - Heavy Infantry
Heavy Infantry
Si tuviera prisa seria brutal, al no tenerla y tener un coste bastante elevado, no creo que sea muy buena la verdad.

Magic Orígenes - Knight of the Pilgrim’s Road
Knight of the Pilgrim’s Road
Muy buena la verdad, un coste no muy elevado por una carta que seguramente acabará siendo un 4/3, yo la pondría en un mazo de caballeros sin dudarlo.

 Magic Orígenes - Kytheon’s Tactics
Kytheon’s tactics
Me parece un coste bastante elevado para lo que hace la verdad, no me convence.

Magic Orígenes - Mighty Leap
Mighty leap
Tiene una sinergia brutal con la mecánica de renown, ya que hace que mucho daño entre a la cara casi seguro por parte de la criatura que quieras, me gusta mucho.

Magic Orígenes - Stalwart Aven
Stalwart Aven
Extremadamente buena para draft/sellado debido a su bajo coste y a su evasión.

Magic Orígenes - Suppression Bonds
Suppression Bonds
Una versión más cara del arresto, no me gusta para nada.

Magic Orígenes - Topan Freeblade
Topan freeblade
Muy barata para lo que hace la verdad, me gusta mucho ya que a efectos prácticos acaba siendo un 3/3 con vigilancia por dos manás.

Magic Orígenes - Yoked Ox
Yoked Ox
Dejemoslo en, morralla bloqueadora para sellado/draft.


Poco comunes:

Magic Orígenes - Anointer of Champions
Anointer of Champions
Muy buena la verdad, barata y su habilidad es muy buena, me gusta mucho.

Magic Orígenes - Blessed Spirits
Blessed Spirits
Si no vas con encantamientos no sirve para nada, si los llevas en muy buena.

Magic Orígenes - Consul’s Lieutenant
Consul’s lieutenant
Me gusta porque puede hacer que tus criaturas hagan mucho mucho daño, y eso siempre es bueno.

Magic Orígenes - Knightly Valor
Knightly valor
Me gusta peeeeeeeeeero, es muy caro en maná, no es tan bueno como me gustaría.

Magic Orígenes - Murder Investigation
Murder investigation
Esta carta en estándar, hasta que rote, en un mazo de heroísmo, puede ser brutal, lo pones y daría +1/+1, si lo matan, mínimo vas a meter 3 o 4 tokens para tocar la moral.

Magic Orígenes - Patron of the Valiant
Patron of Valiant
Igual que todos los ángeles, es caro. Pero tiene mucha sinergia con la habilidad de renown, y eso en esta edición es muy bueno.

Magic Orígenes - Sentinel of the Eternal Watch
Sentinel of the Eternal Whatch
Demasiada cara en maná para lo que hace, no me gusta.

Magic Orígenes - Swift Reckoning
Swift Reckoning
Me encanta, esto, combinado con color azul o rojo, después de la fase de ataque del contrincante es removal gratis prácticamente.

Magic Orígenes - Totem-Guide Hartebeest
Totem-Guide Hartebeest
Muy cara, demasiado, no me gusta y no creo que se juegue debido a su coste de maná.

Magic Orígenes - Valor in Akros
Valor in Akros
Me gusta la verdad, hace que tus criaturas peguen fuerte casi todos los turnos, es buena pero podría ser mejor si fuera más barata, no creo que vea mucho juego fuera de draft/sellado.

Magic Orígenes - War Oracle
War Oracle
Básicamente acaba siendo un 4/4 con vinculo vital por 4 manás, buena carta que sirve para bloquear y pegar fuerte.


Raras:

Magic Orígenes - Gideon’s Phalanx
Gideon’s Phalanx
Me parece demasiado cara para solo meter 4 tokens, lo de dar indestructible a tus criaturas está bien, pero es mucho maná.

Magic Orígenes - Hallowed Moonlight
Hallowed moonlight
Como banqui8llo contra estrategias basadas en tokens es buenísimo, y además robas una carta, muy muy buena.

+Magic Orígenes - Hixus, Prison Warden
Hixus prison warden
Cuesta mucho maná, es cierto, pero su habilidad es buenísima si tienes bastante vida, no digo que te vaya a salvar el culo, solo digo que puedes limpiar el campo bastante rápido si lo tiras en el momento oportuno.

Magic Orígenes - Knight of the White Orchid
Knight of the White Orchird
No es mala, pero tampoco es destacable, dejémoslo en decente, en un mazo de caballeros la metería para tener tierras aseguradas, pero no me convence mucho.

Magic Orígenes - Kytheon’s Irregulars
Kytheon’s irregulars
Me encanta, de las mejores cartas de la edición, muy muy útil ya que puedes hacer que todas tus criaturas ataquen si tienes maná suficiente. Me gusta mucho.

Magic Orígenes - Relic Seeker
Relic seeker
Me gusta muchísimo, me la pondré un mazo de equipamientos, si lo combinas con los artefactos buenos de esta edición o los del bloque de theros, revienta.

Magic Orígenes - Sigil of the Empty Throne
Sigil of the Empty throne
Una reedición de una carta que para commander es súper buena, me gustaría verla en estándar pero no estoy seguro si se verá.

Magic Orígenes - Tragic Arrogance
Tragic Arrogance
Muy buen removal masivo que hace que puedas salvar algunas cosas cruciales, me gusta, creo que en estándar se usará seguro.

Magic Orígenes - Vryn Wingmare
Vryn Wingmare
Básicamente una Thalia por un maná más, creo que en estándar se usará como banquillo o como main en mazos de criaturas.

Míticas:

Magic Orígenes - Archangel of Tithes
Archangel of Tithes
Este ángel es brutal, me encanta, lástima del triple coste blanco, pero creo que vale la pena ya que es un cartonazo, jode al otro y te beneficia a ti enormemente, me gusta mucho y no me extrañaría en absoluto verlo en algún que otro mazo de Modern.


Magic Orígenes - Kytheon, Hero of AkrosMagic Orígenes - Gideon, Battle-Forged
Kytheon, Hero of Akros/ Gideon, Battle-forged
Me gusta que sea muy rápido de bajar, turno 1 puedes, y turno 3 podrías girarlo y además sin peligro porque puedes hacerlo indestructible. Como planeswalker me gusta ya que mantiene el control de que criaturas te pegan a ti y cual a Gideon, hace que criaturas no mueran si pegan y además puede pegar, es bastante completo.

Magic Orígenes - Starfield of Nyx
Starflied of Nyx
Tiene muchísima sinergia con las demás criaturas relacionadas con los encantamientos y en general con todo el bloque de Theros (obviamente, Nyx pertenece a Theros). No me gusta tanto coste de maná pero bueno, no es una mala carta, creo que se jugará en estándar.


 Espero que os haya gustado este post sobre el color blanco, antes de que os lanzeis a matarme, todo son opiniones personales, discrepar no significa tener que querer matarme.